三星砍掉旗下云游戏服务,我们真的准备好迎接云游戏了吗?

来源:互联网 阅读:- 2020-08-24 04:08:14

在十年前,听到“云”的时候我们联想到的还是天上那些有小水滴和小冰晶组成的可见聚合物,十年之后,“云”已经通过无孔不入的互联网技术进入了人们的生活当中,云计算、云存储等等。而就像当初的VR游戏一样,技术的发展使得云游戏成为了当下游戏圈一个非常热门的话题,谷歌、微软、英伟达等大厂商纷纷入场。但云游戏似乎和VR游戏一样遇到了现实中的瓶颈,流媒体传输中仍存在一些诸如延迟之类难以克服的问题,需要玩家拥有很好的网络环境,这都制约了云游戏的发展。

三星砍掉旗下云游戏服务,我们真的准备好迎接云游戏了吗?

前不久,三星宣布取消了旗下的PlayGalaxy Link服务。用悄无声息地死亡来形容PlayGalaxy Link似乎并不为过,去年9月份三星第一次对外公布了PlayGalaxy Link的存在并在当月开启了测试,由于当时该应用只在韩国和美国的谷歌商店上架,并且只支持三星自家的Galaxy Note10和Galaxy Note10+两个机型,知道Play Galaxy Link的人并不多。

三星砍掉旗下云游戏服务,我们真的准备好迎接云游戏了吗?

严格来说,PlayGalaxy Link并不是我们通常认知中的云游戏,只是用到了一样的流媒体传输功能,玩家需要先在自己的手机和电脑上安装这个App,然后在电脑上开启游戏并通过App将画面传输到手机上,再用手机来进行操作,这种游戏方式更加类似于Valve之前推出的Steam串流功能,而非谷歌Stadia这样将游戏运行在云端的真·云游戏。

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经过数个月的调试后,PlayGalaxy Link在2019年12月发布了Beta版,在更多的国家/地区开放测试,并且又添加了数个支持该App的三星手机机型。

短短四个月之后,PlayGalaxy Link宣告胎死腹中,甚至都没有撑到推出正式版。

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官网上还挂着Beta的标志


在官方给出的服务终止公告中,他们并没有给出砍掉这个项目的明确理由,只表示这是“经过多次讨论之后,由于内部政策变化”所做出的决定。而在PlayGalaxy Link项目结束之后,三星内部能够有更多的资源和人力用于下一个新产品。

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至于这个“新产品”,很可能就是指三星和微软在二月份达成新合作,双方将共同推进Xbox云游戏服务Project xCloud的开发,尽管合作的详细内容并未公开,但可以想见在安卓智能机市场占有重要地位的三星会是未来Project xCloud的坚实伙伴。

三星砍掉旗下云游戏服务,我们真的准备好迎接云游戏了吗?

三星放弃自家的假·云游戏应用,转而抱住Xbox大腿投奔真·云游戏,但如今的云游戏真的准备好了吗?其他几家正在搞云游的大厂现态似乎已经能够回答这个问题了。

谷歌Stadia应该是目前市面上最好的云游戏服务了,但谷歌的技术力也仍然无法解决目前流媒体传输中遇到的延迟问题和高负担的网络硬件问题。至于游戏量,11月上线至今,Stadia的游戏库中只有50款游戏可供选择,其中还包括了《古墓丽影》重启三部曲这样已经被SE打骨折的游戏和《赛博朋克2077》这块目前没法吃到的饼。

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英伟达的GeForce NOW就更惨了,就在这个月,动视暴雪、Bethesda和2K相继将自己的游戏从GeForce NOW上移除了,再加上本身需要快速且稳定的网络连接以及游戏操控设备(游戏手柄),英伟达的这项服务并不能让大多数玩家感到满意。

种种问题找不到合适的解决办法,玩家就无法从云游戏当中得到满意的游戏体验,因此而产生的糟心感似乎还不如花钱为自己选择一台合适的游戏设备。就和VR游戏一样,如今的云游戏还仅仅停留在“实验室”阶段,难以真正走入普通玩家的生活当中。

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